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四九七章 生存乱斗

在《OVERDRIVE》中,真实感是一种不可缺少的游戏体验;某种意义上这算长处,但是对于大众玩家来说,过分追求真实并不是什么有吸引力的元素。诱导玩家在虚拟世界中互相厮杀并不光彩,从这方面来看,将所有《OVERDRIVE》的游戏玩家都当做公安局的特别关照对象并不是没有道理的。物以类聚、人以群分,这个游戏的玩家群体当中出现恶性事件的概率应该会比普通游戏大得多——在已经上线两年多的时间当中,已经有不少案例足以佐证这一点了。

当然,这也并不意味着所有热衷这类硬派格斗游戏的玩家都是暴力狂。如果只是单纯追求无底线的暴力的话,应该还有其他更重口的游戏可供玩家选择;至少根据方远亲身体验,《OVERDRIVE》中的血腥内容虽多、但还是有底线的;除去那些血腥表现上的和谐之外,在大部分游戏模式中,每个人胸前都被佩戴了一个摘不掉的‘生命晶体’;在实战中,只要生命晶体被打坏,对应的物品主人就会死。

《OVERDRIVE》的核心游戏内容显然并不是这个。

为了更直观地体验这个游戏里玩家的通常状态,方远加入了一场乱斗模式的多人游戏——

《OVERDRIVE》本身是有一些单人与合作关卡,但是由于玩家比较少、它本身所占据的游戏内容也不算多,实际上多人竞技的游戏模式才是精髓。多人游戏中有多种比赛形式,‘乱斗模式’又是其中一种娱乐性比较强的游戏模式。相比1V1决斗、3V3团战之类的技术比拼比赛,乱斗模式是把八个玩家丢到一张大地图当中,让他们互相残杀、直至剩下最后一个人的时候再结算总体分数、来计算最后胜利者的比赛。虽然相对比较有趣一些,但是由于混合了社交与更多不确定元素,乱斗模式至今都还只是一种娱乐模式而已——至少在一些已经开办的《OVERDRIVE》的职业选手比赛中,乱斗模式并没有作为一个正规项目而被加入其中。

而即便如此,在游戏过程中、也可以清晰感觉到《OVERDRIVE》与其他游戏之间的差别了。

《OVERDRIVE》的玩家没有等级、没有属性,为了保证绝对公平,甚至连每个人的身高体长、肌肉力量也被强制设定成了一样的状态;方远对胡桃的‘花拳绣腿’的印象就是因此而来的,在《废土》中玩家自身力量与现实世界的力量、以及游戏中的体质属性加成息息相关,但是《OVERDRIVE》当中并没有这种限制。胡桃的格斗能力基本上来自于这个游戏,因而只擅技巧、疏于锻炼也就不是什么令人意外的事了。

当然,即便是《OVERDRIVE》当中也有一些个人实力之外的东西;地形与临时捡到的道具都是玩家可以倚靠的重要条件,不过在大部分情况下,大部分人在.asxs.上都不会有太大区别——至少看上去似乎是这样。

这次大乱斗的地图是一个服装大厦,方远运气比较好,刷新到了保安室附近;不仅周围没有其他人,还找到了一把防身用的小刀。在《OVERDRIVE》当中,大量地图都是日常可见的大型建筑以及森林之类的地形。虽然也有专门用来进行冷兵器战的地图,不过对于大多数玩家来说,熟练掌握一些简单工具的战斗方法要更加有用一些;这次方远能找到一把小刀倒是算不上运气多好,不过在这种地图当中,玩家使用的武器通常都是一些四处捡到的棍棒之类的钝器。

也难怪胡桃那家伙平日里都在用棍棒,倒是不怎么会用刀剑之类的东西——方远这么想道。

之后,方远就近利用保安室的监控设备观察起了其他玩家的活动迹象。很快,方远就找到了一处正在进行的战斗——一个藏在衣架后边的玩家偷袭了另外一个玩家。

在这种并非竞技对抗的游戏模式中,躲起来等其他人拼个你死我活显然是最好的思路;不过若是碰到其他玩家,直接偷袭应该也很有用。然而这个偷袭者并没有成功——被偷袭的玩家意识到情况不妙,马上顺势绕着衣服架子跟他兜起了圈子,不仅没有受伤,还利用那些乱七八糟的衣服把偷袭者绊了一跤。偷袭的玩家在一击不成之后有些急躁,这下子不可避免地露出了破绽,之后就被简单地解决掉了。

在监控画面中观察到这一切的方远不禁咂舌,看上去偷袭的那个玩家比方远自己稍好一点,不过似乎也是个没什么经验的新手。刚才他的偷袭的计划的确没什么问题,事先也没有被对手发现;但是他手脚笨拙、动作不够麻利果断,好好的一次偷袭机会就这么被他浪费掉了。相比之下,被偷袭的那个玩家与他不一样;在听到对手被绊倒的时候,他虽然隔着两件衣服、没有看清那边的状况,但还是果断出手、直接捏碎了对手的生命晶体。虽然在技术与眼光不够的情况下,实际上并没有什么机会能战胜游戏中的老手——有经验的老手并不见得会随时使用出多么让人眼花缭乱的技巧与能力来,但是他们通常都知道什么情况下采取什么样的行为更加简洁有效。之前在方远的印象中,《OVERDRIVE》的高手玩家应该都是与胡桃相差不多的格斗狂,不过现在看来应该并不只是那样——在刚才应对偷袭的过程中,那个被偷袭的玩家似乎也没有使用太多复杂的技巧。

不过也没时间给方远胡思乱想了,很快,就有人找到了方远这里来了。才刚见面,这人就开始叽叽呱呱跟方远说起了话——

虚拟现实游戏中交流十分方便,即便是没什么用,很多人开打前都愿意瞎扯几句——只要时间不是太急。然而《OVERDRIVE》毕竟不是《废土》那种本身带有地域区分的游戏,这人一上来说的那些话方远完全不懂——他讲的好像是新哥伦比亚语、又或许不是;看方远听不懂,他便一副怒气冲冲的样子开打了。

也不知道他是哪个国家的友人,不过方远很快就来不及去考虑这些东西了。这家伙看上去有点傻,实际打起来却一点都不手软。方远提前找的小刀与棍棒都拿出来往他身上招呼,却都收效甚微——由于对方始终小心戒备着,小刀找不到什么能用来出手的时机;相比之下,木棍就更差了;方远几棍子试探性的进攻,不仅没能伤到敌人,还让对方抓到一个破绽抓住了棍子的末端。

每个人的肌肉力量虽然相等,但是不同人之间的用力技巧各不一样;方远纵然不是完全的门外汉,一时间也拿对手没什么办法。

两人就这么僵持了起来,方远的对手又开始叽里咕噜说起方远不懂的话了。方远觉得有些烦,用几种自己知道的语言——实际上主要是中文与不太熟练的英文——重复了几遍我听不懂,对手却突然发难,抓着棍子的手突然往前一递,似乎打算将方远带翻。

方远好歹不是运动白痴,这种简单的伎俩当然不会上他的当。然而那人趁着这个机会继续往前推,方远无奈,只能丢开棍子闪到了一边。成功夺下了武器之后,对手露出了仿佛胜利者一样的表情哈哈大笑了起来;不过就在这时,他身后闪过一道棍影,只听一声闷响,这人被人从身后结结实实地敲中了脑袋。两眼翻白地倒了下去。