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四九六章 硬派

相比大多数人,方远自己的技能等级要高得多;而这或许也是他刚才技能成功的原因之一——根据帖子里的玩家讨论,使用技能的玩家等级至少要到2级才有可能成功,这一点已经被证实过了。

当然,除此之外,就没有什么相对比较有价值的确切的技巧了。组合道具这件事还是有些代价太大了——即便在这次任务中、方远的雇佣兵团通过猎杀蚁后获得了海量高级卡片,也不见得能奢侈到把这些获得的卡片随意拿出来做技能实验;更何况韩新强那边还有那么多人要平分,大概也就只有资源倾斜比较多的方远这边能做刚才那种组合卡片的事了。

目前社区中已经有很多人都尝试过这种方式了,由于职业各不相同——有的是裁缝、有的是铁匠、有的是与方远一样的道具工程师——加上每个人使用技能的道具各不相同,在基数不够多的情况下,似乎并不能得出什么比较可信的结论来。各种各样的猜测与脑洞充斥在帖子里,到了最后,讨论的最多的反而成了一些玄学方面结论。

一些诸如“先找一些垃圾垫刀能提升成功率”“技能冷却的那一刹那使用会有奇效”“关于服务器的窗口期大家来一起总结一下”的帖子说得跟真的一样,看得方远都有些想要试试了——虽说现在方远手头也并没有太多多余的道具卡片了,不过以后或许真的可以试试看。

比如方远的那个破破烂烂的合金盾牌就是个很好的技能使用对象——这是方远根据帖子里的讨论内容想到的最靠谱的计划了。将两张道具卡片合并到一起并不局限于某种方式,通常只要符合玩家使用节能本身的功能就可以了。方远的‘道具修理’刚好可以适应这种情况,在获得这张卡片的时候,这副盾牌就是这样一幅破破烂烂的样子;如果能获得一些作为道具卡片的修理道具或者填补材料,方远说不定真的可以让这副盾牌恢复到全新状态——毕竟相比‘手工制作’,‘道具修理’才是方远最熟练的生活类技能。

当然,这么做有多大意义方远就不太清楚了。毕竟虽然卖相不好,不过作为一面盾牌,这张卡片并没有什么必须在全新状态下才能正常发挥出来的功能与作用。相比一般盾牌,它的优势在于所用的合金材料、而不是结构与设计。

大概看了一下这个帖子,方远也大概知道这是怎么回事了;虽然其中提到的一些重要结论都由奔跑的蜗牛传述过了,不过现在自己看了一遍之后方远也算是跟深切地体会到了这其中的风险有多大——之前奔跑的蜗牛说得轻松,但是实际上那个帖子里百分之八十的玩家都还没有过成功的经历。虽然方远自己的技能等级高,尤其是‘道具维修’在有了异源提供的精力值的大量补充、现在已经要比绝大多数玩家高得多了,但是有可能会付出的代价仍然是方远不愿意贸然尝试的主要原因之一。

看完了帖子后外,外边玩家的骂战还在继续;方远咧了咧嘴,冷静地关上了投影屏幕——你们就好好打吧,打得越厉害越好,这样的话新获得的卡片应该才能卖出个好价钱来。

最近方远倒是从很多其他方面接触过这件事了;虽说起因各有不同,不过方远倒是从中获得了不少好处。尤其是韩新强卖掉的那些武器弹药与道具卡片,如果不是刚好赶上了‘凤凰’与反抗军的大PK,短时间内可没办法找不到那么多买家来……

之后方远稍微休息了片刻,想到老胡应该已经下班了,便也没有再联络他,而是在家里的柜子里翻出了以前买的通用型接入设备。在有了‘审判者’之后这套装备方远就不怎么用了,上次搬家后还都没从箱子里拿出来过;‘审判者’相比这种老式接入设备有着压倒性的优势,加上现在很多大众应用——比如全息茶座——已经可以使用‘审判者’进行登入了,如果不是有什么其他用处的话,这种通用设备能用到的场合已经越来越少了。

当然,推广新型设备终究还是需要时间的。很多以前的游戏与应用都还无法用‘审判者’登入,有的是厂家还没有谈妥,有的则是计算方式不同。比如这次方远要访问的就是一个由于计算方式上存在差别、所以还只能用通用设备或者专用游戏机登入的虚拟现实游戏。

接好电源、联络上游戏服务器之后,方远启动了游戏设备,很快,游戏的提示音在方远耳边响起。

“本游戏含有大量暴力内容,所有游戏玩家都会在公安部特别数据库进行临时备案,且须通过年龄检测以保证游戏者已满16周岁,是否确认?”

“确认。”

答过之后,游戏才算是正式启动;经过数道通常虚拟现实游戏不需要经历的检测环节之后,一个仿佛带着血丝的眼睛一样的LOGO出现在了画面中央——

《OVERDRIVE》登入中。

这个是胡桃经常玩的那个硬派格斗游戏,方远在以前就久闻大名,之前倒是从来没有尝试着接触过。在知道了胡桃的那件事之后,方远萌生了来看看这个游戏里了解一下的想法。

与《废土》不同,《OVERDRIVE》本身是一款普通的商业游戏,由于有着固定的小众粉丝群体,虽然玩的人不会太多,不过胜在稳定;就比如方远自己——在这之前,他对这种题材的游戏都不太感冒。

登入游戏后,方远首先尝试了新手演习。

由于有着硬派格斗的标签,《OVERDRIVE》在各方面的游戏感受都与《废土》不太一样。好在方远有一些比普通人强一些的格斗基础,很多玩家在新手关卡会碰到的难题倒是没有难得住他。打完了两关之后,方远稍微有些感觉到这个游戏与通常虚拟现实游戏、以及《废土》之间的差别了。

首先是真实——

倒不是环境与感觉有多拟真,而是战斗的临场感更加让人身临其境。才刚进入战斗场景,咚咚的心跳声就让方远有些喘不过气;一记鞭腿踢中教学关的靶子人类的时候,方远甚至清晰地感觉到这个人被他踢得骨折了,不祥的血液看上去触目惊心。

比起刻意绕过血腥内容的《废土》,《OVERDRIVE》对血腥暴力的描写更加全面,而这也难怪为什么玩家登入这个游戏的时候还要在警察局做临时备案了。以方远作为专业人士的视角来看,《OVERDRIVE》的技术水平不算出色;不过由于它本身就是以拟真作为卖点、甚至为了让游戏中的战斗更有冲击力,一些地方甚至刻意强调了游戏的血腥元素。

过于真实对于娱乐用的游戏来说并不完全是好事,不可否认的是大部分玩家在这方面都只是叶公好龙而已;当然这么做的好处是会吸引到一些有特殊嗜好的玩家——

那么胡桃会是这样的人吗?方远看了一眼游戏设置就明白了。除了16周岁才被允许进入游戏之外,《OVERDRIVE》还有一些血腥表现程度的特殊分级;满21岁的玩家才能打开不受限制的血腥表现。方远关掉了血腥表现又试了一把,这一次的《OVERDRIVE》就正常多了——虽然一些细节上还会给人很强烈的暴力暗示,但是程度上明显收敛了很多。