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368.码字中,稍后替换

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商南抬眼一看对面, 前方, 一只约一人高的伞状生物, 垂在伞盖下半透明的触爪离地约有二十多厘米。

是毒刺水母啊……商南看了一眼身侧的刺藤水花,只觉得这次的胜利已经是板上钉钉了。

自己的刺藤水花水木双属性,对方的毒刺水母是水毒属性,就属性克制来看,自己这方占有显著优势。

要知道,水系技能打木系,会被抵消近一半伤害的。

加上刺藤水花天生毒抗过人, 足以匹敌天赋(不会中毒), 毒刺水母的毒属性也基本无效。

想用毒针让刺藤水花中毒……除非对方的毒刺水母的天赋是天恩!

:(简称天恩), 技能特效触发率翻倍,最高不超过100%。

然而至今为止,拥有天恩天赋的魂宠屈指可数,而毒刺水母绝对不在那几类魂宠之中。

虽然可以做到魂宠附体, 但是商南并不打算附体——在和绿级及以下的魂宠附体时,人体上会出现魂宠特征, 比如和兽魂宠附体会有耳朵爪子和尾巴啊,和鱼类魂宠附体搞不好腿会变尾巴……

和刺藤水花附体?

商南既不想体会触手怪的感受, 也不想变成顶着一头刺藤的植物怪人。

而且从之前的战斗来看, 迟雁行区的初学者们似乎把魂宠附体视作实力之一,几乎个个都是一开场就迫不及待地进行魂宠附体, 然后被他直接一招秒出场。

真是群菜鸟, 不知道在做到能够心念一动就与魂宠附体之前, 就别在你的敌人面前附体吗?

简直就像是打固定靶一样简单!

如此不屑地想着,商南等着系统倒计时结束。

“……3,2,1,比赛开始!”

“刺藤水花,用藤鞭抽打毒刺水母!”

虽然发出口令来让魂宠做出反应的记忆感觉已经很遥远了,但是商南对此并没有什么陌生的感觉。

口令指示两个要点,让魂宠知道你在喊它,让它知道用什么技能并且要求造成什么结果。

如果是一路由自己培养出来的魂宠,两者间的默契足够的话,一个眼神一个手势就足以让魂宠明白他的意图。

可惜这次用的是大赛提供的魂宠,完全没有默契可言,商南只能用他非常鄙视的喊名字和技能的方式指挥对方战斗。

好傻x……绝对不能让那群混蛋知道!

深知自己那群损友的嘴有多毒,商南咬紧牙关,决意死死瞒住自己在低赛段里的比赛经历。

虽然这些比赛场景都是公开的,在线的参赛选手感兴趣的话都可以随意观看,不过由于低分段实在是没什么亮眼的战斗,所以很少有人会去看这些低分段赛事直播。

倒是是积分榜上那些有名的选手,一旦进入对战,对战围观人数就会刷刷刷往上涨,哪怕是没有在线的人,得到消息都会打开赛事直播平台选择观看。

商南很惊讶地发现对面这次居然没有使用魂宠附体,而是和他一样选择口令指示。

“毒刺水母,屏障!”

微微泛光的球形保护罩出现,将毒刺水母和它的主人保护在内,藤鞭直接抽打在屏障上,没有丝毫效果。

屏障微微一闪,消失。

“沸水!”

对面紧接着喊出下一个技能名——这也是低分段比赛没有人看的原因,几乎就是你来我往放技能,哪像高段比赛,魂宠附体后,飞天遁地近战远攻无所不有,光光视觉效果就足以让人热血沸腾。

商南皱了一下眉头,毒刺水母攻速比刺藤水花快,刺藤水花又处于刚刚用出了藤鞭、旧力已尽新力未升的状态下,也就是俗称的技能僵直时间里,根本躲不开这发沸水。

很快他的眉头松开了。

没关系,沸水属于水系技能,刺藤水花天生对水系技能抵抗性良好,吃下一记沸水也就损失些血量优势,可以接受。

只要不触发烧伤特效就没事——不过03的烧伤特效要触发……就算是天恩这几率也够低的。

真触发了就只能是他脸太黑的缘故。

然后商南就看到自己的刺藤水花吃了一记沸水后,身体表面浮现明显的通红,被烧伤的表现。

烧伤了。

商南:“……”

……冷静冷静冷静,只是脸黑了一把,没事他带了一个烧伤药膏,用了就好!

大赛允许携带一个道具,由于刺藤水花的属性在对战火系魂宠会有非常大的不利面,而大部分火系技能都有附带烧伤的特效,所以商南在进入时,唯一携带的道具就是一份烧伤药膏。

烧伤药膏说着是药膏,其实是一个药丸,商南把烧伤药膏直接往刺藤水花方向一抛,就被藤蔓卷走。

药膏接触到刺藤水花的身体,自动融化渗入,很快刺藤水花身上的烧伤状态消失了。

这是相当于浪费了一次攻击时间来治疗烧伤,在刺藤水花身上的烧伤状态消失时,对面的毒刺水母已经度过了技能僵直时间,第二发沸水冲面而来。

商南简直不敢相信自己的眼睛。

卧槽居然连发沸水!

对面在想什么!?

用毒刺都好过用沸水啊!

03*03=009的技能触发率小学生都算得出来吧!?

不到十分之一这要还能出烧伤状态,除非对面开挂!

就在商南要喊出下一个技能名时,刺藤水花身上浮现出来的通红烧伤斑纹让他生生咽下到了嘴边的麻痹粉。

烧伤状态。

商南:“……”

………………我屮艸芔茻!!!!

裁判对面他开挂!!!!!!!!

如果能够听到商南的心声,方以唯一定会喊冤枉。

魂宠的技能是可控的。

这个可控,并不是指技能释放,而是在释放之前,可以由御魂师进行微调。

很多人误以为这是只有在附体状态下才能做到的,其实不是。

御魂师以自己的魂力激发灵魂原石,将魂宠从魂石中释放出来的时候,两者之间已经建立了一个非常微妙的联系,我们可以把它理解为一个通道,或者说,傀儡身上的丝线,一头在魂宠身上,一头在御魂师手里。

魂宠在战斗中释放的每一个技能,都是由御魂师操作才做出来的——即使很多御魂师并没有意识到这个“操作”,但事实确实如此。

能够在20岁前就察觉到这一点并成功利用的,无一不是天才。

曾经刚刚接触魂宠ol时,方以唯和其他玩家一样,认为所有技能特效触发率都是由电脑控制的数据,触发几率完全不可控,但后来她察觉到了不对。

源头是某次战斗里,她操作雨翅燕时,连续两发沸水出现烧伤。

平时,由于烧伤概率非常小,几乎没见过,方以唯在第一发沸水出现烧伤前,隐约察觉到那次沸水释放似乎有点不同,但是并没有太过在意。

第二次释放时,同样有所不同,她开始上心了。

但是之后上千次沸水,都没有出现那个不同点。

好不容易抓到灵感的方以唯没有灰心,继续对着练习靶释放沸水。

认真的,一点一点的,体会每一次释放时的变化。

终于,在第一万七千五百九十七次沸水释放时,方以唯再一次捕捉到了那点不同,在技能释放的同时,她心里有了一个强烈的预感:这一次,会出现烧伤!

结果正如她所想。

之后,上百万次的沸水技能释放,方以唯终于摸清楚了沸水的烧伤出现概率。

不是概率的03,而是可控的!

那一点不同,是沸水技能波动的不同。

当沸水技能的波动峰值在某个阀值附近时发射,则会有几率出现烧伤状态,距离阀值越近,则出现烧伤的概率越高,反之则越低。

而到波动峰值距离阀值超过一定范围时,概率不再降低,固定在03。

如果是在阀值上发射沸水,则出现烧伤的概率,是100%。

对方以唯来说,这就像是两根指针,一根在不停地左右晃动,另一根却是静止不动的。她要做的,就是在两根指针重合的瞬间,将技能释放出去。

中了烧伤状态后,魂宠的攻击力会下降,并且每隔一定时间就会损失一部分血量——烧伤是同时具备持续掉血和减弱攻击力的强力负状态。

并且,如果没有使用能够消除负状态的魂宠技能,或者使用烧伤药膏,这个状态会一直持续下去,直到魂宠血量耗尽重伤倒地,不足以维持形态被强制召回灵魂原石。

刺藤水花的遗传技能里,没有能够消除负状态的技能,而且本身的种族天赋里也没有类似(蜕皮后自动清除本身所有负面状态)的天赋,烧伤药膏之前已经用过了,现在它已经完全没有清除烧伤状态的可能了。