大文学 > 玄幻小说 > 教练我要打职业 > 虚空掠夺者全文阅读

虚空掠夺者

1.双刃剑的天赋

当你点出这个天赋的时候 野区里面每个野怪都将和你一样获得该天赋 所以 当你对此天赋的收益是单位1的时候 野怪的收益为n 比你大的多

2.药不能停

擅长上单位置的玩家在打野的时候一般不会犯这个错 他们总是习惯在血开始减少甚至之前 就已经准备好吃血瓶 而擅长adc位置的玩家 总是习惯在血量下降到一定程度 甚至是危险的地步才不情愿的吃血瓶 毕竟上单换血吃血瓶是家常便饭 而一个经常吃血瓶的adc……(adc表示 我们都是治疗术的 血瓶什么的真土) 不说了 但是请记住 螳螂打野药不能停!

3.孤立造成额外伤害前期对野怪没有优势

一开始就想要先打buff小怪 然后再靠孤立去打大buff怪的做法只能是得不偿失

4.冷却缩减和攻速

虽然螳螂是一个技能型英雄 但是初期打野攻速比冷却缩减来的实际

5.符文

相对传统螳螂的ad符文 在精华带攻速 精华带冷却 精华带吸血 精华带护甲穿透 精华带法吸 精华带护甲 这些高富帅选择中 真正有明显减少打野损耗作用的是精华带护甲 特别一提的是 虽然黄色护甲符文已经削弱 并且被证明性价比不如生命值符文 但是打野不是对线 没有护甲 就打不过野怪!

6.还是天赋问题

法术编织 咒刃编织 和洞悉弱点 对于野怪是无效的 而战争领主后期好像是能带来20左右额外ad 但是前期却几乎浪费了你3个天赋点 相对其他位置 对于打野来说 有特别用处的天赋是攻击系里面的屠夫和盛宴 防御系里面的硬化皮肤和刃甲 以及通用系里面的炼金精通(通用系还是算了吧 不过确实有用 每瓶药多加15点生命)

7.六级螳螂抓下成功率非常高 我也不知道为什么反正六级螳螂都会去抓下的

8.连跳 很多螳螂杀人后会楞0.75-1秒 可能是阿卡丽玩多了 你记得螳螂杀死人后E的CD立刻刷新 而不是变成0.5秒 有些英雄技能刷新是0.5秒 自定义多练练 杀人落地的瞬间立刻起跳跑路或跳下一个 是一个高端很重要的技巧

9.螳螂使用E后下一次平A出手动作会变快一些

10.螳螂的W爆炸回血的范围并不是非要脸对脸 极限回血距离大概一个半提莫的长度

11.螳螂E在天上是可以按出Q的 是最基本的螳螂连招技巧 你在落地前就可以打出EQ两个技能的伤害

12.螳螂很需要走A 不光是为了他的射程 最重要的是要在下一次QCD前尽量减少互换平A的次数

13.E在天上可以Q 可以点燃 闪现(朝任何方向) 但闪现后E没伤害 可以开屏障 可以治疗 假如你出了九头蛇还可以在天上按出被动 但请注意 E+九头蛇后 你人会站在原地不动 也不会攻击你想攻击的目标 最好马上AQ一下

14.你在天上可以被各种各样的技能打中 你跳过夹子会被禁锢 你跳过诺手的E会被直接拉走 我的意思是尽量减少你E飞跃的敌人数量 特别是主战场 你不要觉得你在飞 你可以理解为你在跳远

15.你要注意 如果你和对方模型重叠 你的W很大概率会放空, 我也不知道为什么 打英雄和野怪都一个样

16.单挑你不虚绝大多数英雄 ,但打某些英雄 ,比如劫什么的, E和大招最好先留着 ,不确定打的打不过 ,不要先E WQ拼就可以 反正E一次战斗基本只能放一次,CD伤不起

17.进化Q后你的射程会增加 打某些手短特别的 可以拿W和R+被动机制风筝对面 比如UD 用完熊可以一定程度上风筝

18.追杀的时候尽量先平A出去在Q 不要先E 先开R黏住 E尽量留到最后

19.对了 不管对方实际上看到你没有 你开R一定会刷新你的被动

20.说点高端的出装选择 螳螂最大的问题是一旦切入战场弄不死人 不管团战打到什么阶段 除非是直接被冲垮了 否则会二话不说的转火你 所以你的生存装主要是针对对方转火能力来设定的 因为一没可能第一个往人堆里冲 比如对方有个末日或宝石 你就必须出水银 至少有韧性鞋 如果对方都是一波流 一套技能出去基本没啥战斗力了 但第一套火力特别猛 你最好出个复活甲

21.螳螂最喜欢那种能提供大量AOE伤害还会占用对方大量注意力的英雄 比如凯南 吸血鬼 凤凰 死歌 因为对面血越少你越好EQEQEQ个没完 由于第一波切入挑选的目标一般是脆皮 所以不是很需要点控或只有控制没伤害的类型 比如人马熔岩 对螳螂配合效果一般般

怕什么?怕点控 之前反复强调过了 如果你控制吃满 不要说末日那个三秒的恐惧 光宝石1.5秒的眩晕你就可以去见上帝了 如果是VI这种配合女枪卡萨丁也很头疼 这边VI给你个大 那边赏金扫个大 基本活下来也没能力继续输出了 水银刀在需要的时候必须买 但必须学会秒解 否则你还不如出韧性来的实惠

22.在放E的时候千万不要飞过女警的夹子,夹子会把你从空中夹下来,这是很不科学的!

不要以为你在对方英雄中间开大隐身就没事,,你跟容易被AOE技能波及而死。

23.前期抓人先交E 和人干架先交E 过塔杀人也交E 见面就放的那种 这是我见过的普及范围最广的螳螂失误之一 这个毛病最直接的结果就是只要人家有闪现你就抓不住人和经常被塔下反杀

注意在抓人的时候 ,最好靠W起手减速, 然后走上去Q接一发平A 等对方交位移你在交E ,利用红BUFF给他一直上减速 如果对方站的位置你W不到 ,那就最好先走上去平A接Q ,千万别看别人拼的正欢就直接E蹦上去Q ,人家反应快的话在你Q的一瞬间交闪现 ,你的减速打不出来 ,人就跑了, 因为你绝对打不出第二发E 这是你一次抓人唯一的位移技能。

当然如果你的螳螂W经常打空, 只能说明你该多去练习一下。

另外就是进化了E以后 ,和人对拼 ,不管什么英雄, E天上一发Q人就扑过去了, 这是很愚蠢的做法 ,打的打不过是一方面 ,如果地图上少一两个人, 你一旦扑过去周围蹦出几个来你马上就傻眼了, 这种剧情在高端太常见了 ,我最初经常犯这毛病, 提醒一下 ,尽可能把E捏在手里, 别看见单个的人就开E就往上冲 ,看看小地图先 ,还是那句话 CD太长,一次SOLO顶破天你也就放一个。

还有一点, 你E在天上可以被技能打中 ,而且如果你不开着隐身放E ,人家预判性技能是可以妥妥的打中你的 ,这点在过塔和团战的时候很重要, 过塔无论如何不能先交E 除非你有绝对把握。(未完待续)