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199、星辰大海

能源,是时代发展最重要的动力之一。

第一次工业革命被蒸汽机所推动, 第二次工业革命被发电机所推动, 每一个能源的巨大变革, 都会带来时代的翻天覆地。

也因此, 陆宴迟的那篇内参文章才刚刚递上去, 就瞬间引起了极大的关注。

华国效率极高地拉了一个小型的会议。相关领域的专家以及各位大佬,有的真人赶赴现场, 有的电话接入,参与到这场很可能关系未来百年发展大计的会议之中。

雍凉市基地内, 在一间保密程度极高的会议室中, 陆宴迟站在主讲台上,正在讲解他对于本次“灵石能源”发明的思路。

由于在场人员中存在着非专业人士, 陆宴迟正在尽可能地, 把原来论文中充斥着各种数学原理、各种推导分析的复杂逻辑,转换成程深入浅出、简明易懂的文字比喻讲解。

“……要说起灵石能源应用的发现, ”在陆宴迟的背后,ppt上显示出了一幅树状结构图, “我们必须首先来看进化因子的属性。”

“在早期,”陆宴迟指了指ppt最上方的“无属性”三个字, “我们就发现,最初的,也就是空气中的进化因子,是无属性的。”

“但是,当它进入生物体内的时候, 它就有了属性。”陆宴迟的手指从树状图的顶端滑落下来,指向了下方的诸多枝丫。

“与大部分植物结合产生的木属性、水属性,以及土属性。”

“与各种各样的动物结合产生的金属性、木属性、水属性、火属性、土属性、空间属性、精神属性等等……”

“而我们人类,也是动物的一种,”陆宴迟从ppt屏幕上收回了手,“相比于动物更受到其身体构造限制的属性偏向,人类的异能属性,则有更多种可能。”

“[白雾异变]副本、以及《超凡时代》视频里诸多副本的技能,大多都带有一定的属性,比如慕时鸣部长兑换的[空间转移]、比如商银河部长兑换的[荆棘区域]等等,”陆宴迟切换到了下一张ppt,在这张ppt里,诸多的副本和技能用不同的颜色进行标识,代表他们的属性,

“而有些则是无属性,比如最常见的[会心一击]、[暴击概率加成]等等。”

“有了属性之后,进化因子就有了自己的特性,”陆宴迟说,“在这里我就不多加详述了,这块也非常复杂,总之不同属性的进化因子,都有着自己的特殊性质,可以参见欧尼斯特国际联合研究所的相关论文,他们在这方面有很深的研究。”

“而我们能够利用进化因子能量特性的原理,也就是‘灵石能源’的原理,”说到这里,陆宴迟的眼睛亮了起来,“就在于这种赋予进化因子以火属性的过程。“

“火,”在陆宴迟背后的ppt上,出现了《超凡时代:火焰之山》的对比截图,初期的死气沉沉与后期的热火汹涌相比,有着极其明显的对照性,“燃烧、爆炸、热烈、激情。”

“它本来就是一种能量的表现方式。”

“而我们要做的,”陆宴迟把手指从左侧的死气沉沉划到了右侧的热火汹涌,“就是把无属性灵石,变成火属性灵石,然后用火属性异能的特性,将之转化为可以被利用的能源——”

“而这,”陆宴迟收回了手,用一种带着崇敬与憧憬的声音说,“就是九曲在《超凡时代:火焰之山》里向我们暗示的东西,也就是——”

“灵石能源的利用方式!”

说到这里,陆宴迟操纵了一下背后的ppt,将画面播放到了一张视频的截图上。

在那截图之中,一朵蘑菇云冉冉升起,无数硝烟在火焰的世界之中弥漫。

“这,”陆宴迟盯着视频截图的投影,眼神中闪过一丝包含热情的欣赏,“就是开启能源变革的钥匙。”

“我是看了《超凡时代:火焰之山》被激发的灵感,”陆宴迟收敛了一下自己的语气,勉强克制了一下自己对于九曲的崇拜,“我敏锐地意识到了九曲在其中的暗示,决定往这方面进行研究。”

很多时候,科学的发现,都是一个灵感的问题。

比如19世纪的科学家凯库勒,就是因为在梦中见到了衔尾蛇,从而在醒来之后发明与解构了苯环;又比如,爱迪生曾经说过,“天才是百分之一的灵感,加上百分之九十九的汗水,但那百分之一的灵感是最重要的,甚至比那百分之九十九的汗水都要重要”……

在科学界,很多人极其重视自己的灵感来源、自己的缪斯女神;

而九曲的《超凡时代:火焰之山》,就是陆宴迟这次跨时代发明的灵感来源、是属于他的缪斯女神。

这怎能不让陆宴迟用深深为之迷醉的眼光,去看待这一部视频呢?

“……而我相信,”陆宴迟终于把目光从视频的截图上收了回来,“全世界应该不会缺少像我这样看懂暗示的科学家,因此时间其实非常紧迫。”

“那时,刚巧欧尼斯特国际联合研究所的倪轻舟博士,正在雍凉市基地内来访,”陆宴迟开始提到他在arxiv网站上发表的论文的联合署名者,“这所研究所,在灵石的属性转换上有很丰富的积累,他们已经有比较成熟的把无属性灵石转化为火属性灵石的方式。”

“因此,”陆宴迟脸上的表情重新回归到了冷静的状态,“我直接和他们研究所达成了合作,借用他们过去积累的研究资料,并且使用我那个从[谜语连环]副本中兑换到的[灵光一现]技能,最终成功地完成了研究。”

“[灵光一现]真的是神技啊,”会议中的一位专家,用一种表面上非常赞叹,仔细品味还带点酸溜溜的语气说道,“精神系的能力就这么强啊。”

他很不幸地,没能通过[谜语连环]副本的前置属性校验,成为了通关[谜语连环]副本的科研界新风尚中,那鄙视链的最下端。

“也没有,”陆宴迟谦逊地笑了笑,随口点评了一句,“课题很重要,方向很重要,人也很重要。”

陆宴迟说的当然没错。

表面上,看精神系的能力,简直是神一般的技能。但目前全世界[谜语连环]副本的通关者,至少也有四位数了,科研界的科技爆发,也没有到特别激烈和夸张的地步。

做科研,课题很重要。

能解决问题是很重要的能力,但能发现问题的能力却显得更为高端。

在科研界,把课题给学生的导师,往往能占据第一作者的地位,哪怕这个课题中,99%的活都是学生干的,但只要问题和方向的把控是导师做的,那么导师的那1%的功劳,就显得比那99%的苦活累活更重要。

除此之外,做科研,方向也很重要。

在某些细分领域上的顶尖专家们,论智商、论资质,其实也不差多少。但某些细分领域就是沉默如水、无人问津;某些细分领域就能荣誉多发、皇冠高戴。

选错了方向,往往意味着漫长黄金时光的浪费。

而最后、也是最重要的,那就是科研学者本人了。

一个初中生拥有了[灵光一现]功能,再给他100年,他都不可能发现什么灵石能源。

而同样拥有[灵光一现]的陆宴迟,就能在短时间内,察觉到九曲视频里的暗示、找到研究的可行的方向,获得足够的前人积累资料,然后充分利用[灵光一现]那短暂而充沛的灵感爆发期,完成全链路的推导,还有余力设计一下能源加成装置的粗稿。

他可真不愧是世界上第一个通关[谜语连环]副本、而且通关时间只花了4小时的天才人物。

顺带一提,当陆宴迟通关[谜语连环]副本的时候,科研界比拼通关速度的新风尚还没有刮起来,所以他通关的时候并不着急,在无关的事情上磨蹭了很久。

如果现在让陆宴迟重新去打第一难度的谜语连环副本,说不定他能够挑战一下目前的最快速度,也是有可能的。

“总之,”陆宴迟不再理会那位专家,继续讲解道,“我成功地梳理了从无属性灵石到火属性灵石、再到能源以热量的方式导出、最后转化为电能以及其他形式能源的一整条链路。”

“其中,最关键的步骤,”陆宴迟说,“还是在于火属性灵石,以热量的方式缓慢导出的过程。”

“而后续将热量转化为电能以及其他形式能源的路径,”陆宴迟切换了一下ppt,放出了核电站的设计原理图,“完全可以参考核反应堆、甚至普通的火电站,也就是:利用固体的传热定律,将水加热,产生蒸汽,而后蒸汽推动汽轮机,再带起了发电机,从而源源不断地产生电流。”

“以上,”陆宴迟总结道,“就是本次我发明‘灵石能源’的原理和逻辑过程。”

“谢谢陆部长,”在陆宴迟的发言告一段落后,坐在台下的一位能源界的科研专家发问道,“你的讲解非常清晰易懂,但是我想问一下,这种新的‘灵石能源’,与核能以及传统石油等能源相比,优势在哪里呢?”

“首先,它非常安全,”说到这个,陆宴迟兴致高了起来,很明显,他对于自己发明的新能源有着极大的信心,“不会有核泄漏、核爆炸、核辐射等危险。”

“其次,它非常清洁,”陆宴迟继续说道,“从空气中吸入无属性进化因子、再到转化为火属性进化因子、再到火属性进化因子转化为热量的整个过程,完全不会产生任何污染。”

“第三,它是一种可再生的能源,”陆宴迟说,“进化植物一直在源源不断地生产着进化因子,简直就像是空气中的氧气一样,就目前来看,我们根本不需要担心它有断绝的一天。”

“而在这种生产能源的过程中,就连矿石本身也是不被消耗的、可再生的,”陆宴迟上前一步,拿起了桌子上的灵石样本,晶莹剔透的灵石有着一种别样的魅力,“矿石中的火属性进化因子消耗完毕后,它就变成了一块普通的石头,比如这样。”

说着,陆宴迟放下灵石,转而拿起了一块很普通的矿石:“然而,再往里面充入进化因子之后,它就又重新变成了一块灵石。”

“第四,它的成本非常低,”陆宴迟重新回到了主讲台上,“在《造物之主》视频的那段末日时期,倪轻舟博士最先发现了矿石固化进化因子现象。”

“之后,在世界可能出现末日的威胁下,整个矿石固化进化因子的过程的成本被不断压缩,各个大国都有坚持进行此类工程。”

“除此之外,”陆宴迟还提出了效率更高、成本更低的生产方案,“更进一步地讲,如果养殖一批高进化因子产能的植物、大幅提升小空间内进化因子的浓度的话,那么,这种灵石的生产成本会变得更低。”

“保守估计……”他思索了一下,说,“至少可以比现在低个三分之一。”

“最后,我个人认为也是最重要的一点,”陆宴迟微微提高了一点的声音,以作强调,“那就是火属性灵石以热量方式导出的整个过程,是可控的。由于进化因子本身可以被人类所操控的特性,它的输出功率功率,可高、可低。”

“也就是说,”陆宴迟说,“我们可以通过堆积火属性灵石的量,加大火属性灵石爆发的速率,使得它的输出功率接近于核电站;”

“也可以使用小个头的火属性灵石,减小火属性灵石输出的速率,使得它的功效更平缓,更适合日用。“

“等一等,”台下的专家群中,有人敏锐地提出了反驳意见,“这样的话,如果火属性灵石在社会上普及,不会引起什么爆炸啊、恶意破坏的行为吗?”

“并不会,这完全可以通过一些标准来限制,”陆宴迟回答道,很明显对此早就有了一定的思索,“灵石的输出功率是受到灵石本身的大小、质地类型、以及进化因子的储存量限制的,除掉一些储存灵石能源的容量比特别高的矿石之外,普通的矿石变成了灵石之后,其实并不能达到很高的输出功率。”

“如果要达到比较高级的爆炸的那种输出功率,”想了想,陆宴迟干脆直接拿实例说话,也显得更有说服里,“必须要有半人高大小的火属性灵石。”

“想必,”说到这里,陆宴迟笑了起来,“也没人会傻到搬着半人高大小的石头,来搞什么恐怖袭击吧……”

“只要我们限制外界流通的灵石大小和灵石本身的质地类型,”收回了笑容之后,陆宴迟补充道,“那么就可以很大程度上杜绝这种利用火属性灵石进行爆炸、恶意破坏的行为。”

这个解释很令人信服,发问的专家思索着点了点头,在笔记上写了几个要点。

紧接着,另外一位能源界的科研专家发起了提问:“你刚才说,火属性灵石的输出功率功率可高可低这一点,是最重要的一点。你为什么会这样认为?”

“因为,”陆宴迟一边思索,一边组织着语言,“这一点意味着,超小型迷你火属性灵石发电站,在社会上成为了可能。”

“而这,就意味着无数的可能性。”

“比如说,”陆宴迟的语言流畅起来,“这大大降低了电流传输中的损耗。”

“在目前,全世界电力的使用之中,足足有80%的电力,是消耗在了整个电路的传输过程中。”

陆宴迟先说了一个困扰电力传输界许久的数据,再接着说道,“而如果换成灵石能源这种新能源,一块大个头的灵石、一个进化因子充能以及火属性转化装置、再搭配一个能源中控设备,就可以彻底免去电力传输之中的损耗。”

“那将是一个前所未有的新时代,”陆宴迟推演道,“电力传输说不定都会直接成为历史。”

“而在这种情况下,一些耗资巨大、路途遥远、维护金额花费极高的远程电路线建设,”陆宴迟摊了摊手,“也就成了可以废弃的东西。”

“这,将大大降低基础建设的成本。”

“又比如说,”说完了高大上的一幕,陆宴迟又开始说起接地气的应用,“我现在就可以想到,利用这种充电器,可以解决社会上在手机待机充电、电脑长期使用、新能源汽车应用等诸多问题。”

“这还只是降低火属性灵石的输出功率,所能带来的可能性,”陆宴迟微微抬了一下头,“至于提高火属性灵石的输出功率所能带来的可能性,那就更广阔了。”

“比如说,我们现在航天航空工业上受到化学推进的困扰,以至于航天航空的成本居高不下、航天飞机的负重无法提高、路途遥远的地方无法探索。”

提到太空的征程,陆宴迟的语调明显有了一个上扬:“但是,如果换成那种容纳灵石比率非常高的矿石,就可以完美地实现以较小的重量,满足较多的能源储备、与高功率能源输出。”

“而且,我们现在还没有摸清楚,进化植物蕴养出更多进化因子的原理,”他的话语中带着对未来的憧憬,“如果将来我们能搞出人工蕴养更多进化因子的技术的话……”

陆宴迟斩钉截铁地说:

“那么,航天飞机在能源续航上的问题,将不再会是什么大问题!”

“你说的这个有点虚,”有一位核电能源领域的专家,带着明显的敌意发问道,“那应用方面呢?”

他的口吻简直有种咄咄逼人的感觉:“你有考虑过怎么推进这个的应用吗?

“当然,”陆宴迟的表情还是很平静,他对于这个当然早就有过思考,“在我的思路里,一方面可以建立灵石能源电站,加入到现有的电网中。”

“这样,”陆宴迟切换了一下ppt,放出了自己之前准备的草图,“我们就能在现有电网改造不大的情况下,提供更廉价、更充沛的电能。”

“另外一方面,”他又切换了一下ppt,“则是开始推进灵石能源在生活中的应用。”

“这方面,”陆宴迟说,“我的打算是,参考我们以前做的武器加成装置的思路,尽可能在不对原有设备做太大改造的基础上,使用灵石能源。”

“这样,就能大大减少旧能源设备改造的成本。”

“昨晚趁着[灵光一现]技能还在的余波,”陆宴迟最小化ppt,翻出了一份草稿扫描图,”我赶出了一份简单的‘能源加成装置’草图。”

“虽然还需要进行一定的细化,但大概的思路已经有了,”看着这份草图,陆宴迟自己都感到了一丝满意,这简直是一个天才的思路,完美绕过目前的一些旧设备改造的限制,“这个装置包含了把无属性灵石转化为火属性灵石并进行导出、以及吸收空气中的进化因子生产无属性灵石的全部过程。”

“这样的思路,真是太厉害了!”一位电力应用的专家,用痴迷的目光盯着这张草图,赞叹道。

“理论上的,它可以直接使用在现有的汽车、飞机、高铁、家庭电网,甚至手机电脑上,”

陆宴迟对着发言的人笑了笑,压下了心中的些许得意,继续说道,“当然,实际应用还需要更多的测试与细节调整,而且目前的设计过于臃肿笨重,还需要一定的精简。”

“这真是一张大饼啊。”电话里传来了感叹声。

“也是一张吃得到、够得着、而且很诱人的大饼。”陆宴迟笑着接口。

颠覆性的生产力变革,与平时的技术提升,这是存在着本质的区别的。

马车怎么跑得过汽车?汽车怎么可能跑得过飞机?飞机怎么可能比得上航天火箭?前者再怎么进行改进,也不可能比得上后者的颠覆式进步。

而这种颠覆式的进步之中,蕴含着无数的可能性。

陆宴迟忍不住抬头看了看窗外。

他所在的会议室在地底,窗外都是钢铁的颜色,见不到蓝天。

但他仿佛依然能透过那些钢筋铁壁,看到蔚蓝的天空,看到蔚蓝天空之上璀璨的星星,以及那些星星所象征的广袤无垠的宇宙。

星辰大海啊……

作者有话要说:  灵石的伏笔,在造物主时期就埋进去了,现在才挖出来。

吭哧吭哧把前面的坑都给填上_(:3∠)_

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今晚会有一些修文,主要是更改一些架空背景,都是伪更,大家不需要点开~

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以下是101章到150章的所有游戏推荐总结。

1-150章的游戏推荐共计23368个字;

151-200章的游戏推荐明天继续整理。

有点长,【想要跳过游戏推荐的同学】,可以点击页面下方正中间的按钮,然后选择“下一章”,直接跳过~

或者从目录里直接跳过也可以的~

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嗯,喜欢的国产手游一下子想不到更多了,今天开始推荐国外的手游叭~

这次是一款叫做《wild tamer》,中文译名《野生驯兽师》的游戏。

玩法很新颖。大致是:你是一个驯兽师,在地图里驯兽,带着你浩浩荡荡的野兽群继续扫荡地图,驯服更高级的野兽、收集财宝、资源等等,不断通关地图。总之我刚刚玩的时候,真的眼前一亮,好久没有遇到那么新颖的玩法了~

主打动物收集养成,画风也很有特色,非常休闲,很适合悠哉悠哉打发时间。

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本次游戏结束,现在进入到游戏原型介绍环节~

本次的游戏原型之一,名叫《勇者百年计划》。

一款日本很古早的游戏,网上有汉化版,仅pc,2012年发售。

大致的内容是勇者养成+迷宫探索,你是一所勇者学院的院长,招募勇者学生、安排老师培养勇者,培养出来的勇者可以探索迷宫、培养下一代学生、海外留学等等。

纯文字游戏,有一点挂机向,我还是很喜欢它的=w=

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继续介绍一个本次游戏的另外一个原型:魔法世界。

日文经典的放置类小游戏,仅pc版,大致内容是招募勇者、培养勇者、编组勇者去打关。

不知道为什么很有魔性,放置游戏我都能研究得津津有味,还重复玩了几次,印象深刻_(:3∠)_

——以及,看到大家在评论里推荐的那么多游戏,作者君手痒痒地想去玩……

——忍住啊!你还要码字的啊!

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接下来应该是同类游戏推荐环节:

《小黑屋》,之前貌似有简单提到过一嘴,这里再详细介绍一遍这个经典放置游戏。

一款纯文字的冒险游戏,通过壮大自己的村庄,收集材料后,制作冒险所需的物品,可以开始冒险之旅。

最初是纯pc网页版,后续据说有出手游版本(但是作者君只玩过网页版)。

创意十足,刚刚出来的时候惊艳了一大片人,完全凭着口碑流传开来。

后来的很多放置类游戏都参照了小黑屋的经典玩法,比如之前介绍过的地下城堡、猫国建设者等等。

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继续进行同类游戏推荐:

《三国进度条》,真*全放置游戏,开始游戏以后,几乎全程无操作,可以笑看电脑自嗨了。

仅pc版,大致内容是穿越回狼烟四起的三国时代,带领一众将领,重温霸主枭雄的奋进之路。

非常有特色的游戏,卖点在于他经常能随机出很奇葩的剧情,各种让人忍俊不禁的彩蛋,不过需要脑波对得上;对不上脑波就会觉得莫名其妙,为什么这么一款奇葩游戏也有那么多人喜欢?

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本章继续同类游戏推荐环节:

《超苦逼冒险者》,非常好玩的文字冒险生产游戏,带一点放置向,剧情任务、生存建造、生产农业、采集挖矿、战斗养成、副本职业、贸易天气等等要素一应俱全。

目前只有pc版,作者免费发布在了u77上,可以很快乐地享受~

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算了,反正已经迟到了,写完一个游戏推荐再发吧:

还是同类游戏推荐,这次推荐一款我很喜欢的《次元树之战》

放置挂机+自动战斗,玩法很有特色,你死掉的前一个轮回就是你的队友,你将要带着你的前世、前前世一起打关~

反正第一次玩的时候我感觉还挺惊艳的,就是没什么新手指引,刚刚玩摸不着头脑=w=

作者免费发布在了网上,仅pc版。

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继续推荐放置类游戏吧:《龙之要塞》,英文名《dragon fortress》

非常精美的游戏,放置+经营+养成+宠物+收集,派遣你的龙去打地牢,同时做好后勤工作,总之是款非常悠闲好玩的小游戏,也很耐玩。

仅pc,国内有汉化~

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继续推荐同类放置游戏:《clicker heroes》,中文名《点击英雄》

差点把这个经典游戏给忘记了!

steam免费游戏,特别火爆,点击+放置的经验游戏,你可以通过鼠标点击、或者雇佣英雄来杀怪。不知道为什么点击着就停不下来,一款非常有魔性的游戏,steam89%特别好评。

而且,虽然这看上去是很简单的挂机游戏,但是,如果中期没有打好基础,后期会很惨的……

有pc和手游版,不过手机版必须开着挂机,所以没有pc版好玩~

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今天还是继续推荐放置游戏,国产《乱梦三界》

原名叫《超幻西游》,是网易《梦幻西游》的放置游戏版,因为版权原因进行了大改,改名叫《乱梦三界》。

包含很多梦幻西游的要素,玩过梦幻的人会很有亲切感(终于实现了在梦幻西游里的愿望咔咔咔),作为挂机游戏本身素质也很不错,耐玩~

游戏作者免费发布在了网上。

据说是有安卓版的,不过作者君只玩过pc版,因为开加速器方便嘛……_(:3∠)_

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先来一个同类游戏推荐:《懒人修仙传》

一款修仙题材的放置类游戏,在传统放置玩法的基础上,夹杂了修仙元素:出生五行灵根,个性天赋修炼,寻找绝世功法补全属性,练就完美仙躯,千里行云万里渡,畅游三界五行中。

我心目中修仙题材中做得最戳我的一款游戏。另外玩这个游戏,莫名其妙你就修(熬)仙(夜)了……

作者免费发布在了网上,另外官网上还有各种奇葩mod供下载,还有专门的wiki。目前仅pc版,据说手游版正在做。

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本章开始重新回归到手游推荐啦,先推荐一下《postknight》,中文名《快递骑士》《邮递骑士》,游戏自带有官方中文。

玩法大概是放置+休闲+闯关+养成+rpg。你是一个送快递的小骑士,到处跑腿送信让村子里的人回来,并努力成长~

画风超级q萌,一眼就戳中了我;虽然是横版闯关,但是对手残超级友好,只需要放技能就可以了,操作极其流畅;玩法颇有新意,至少能让我眼前一亮。

玩这个游戏的时候,心情非常轻松愉快,也不是特别肝,单机向一周就能毕业,很棒~

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继续推荐好玩的手游,《艺术大师》

一款非常有意思的模拟经营游戏,你要招募艺术家(包括历史上经典艺术家梵高等等)、安排他们绘画、锻炼他们的能力,让他们游行采风进行升级。

养成大师的感觉很美妙,文艺复兴时期的背景也很有意思。

像素风,同时有pc和手游版,游戏很休闲,我有事没事重复玩过几次。

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今天推荐一款手游《菇菇巢穴》,又名《滑子菇之巢》

典型的模拟经营游戏,带有放置因素。不过其中的菇菇们很有自己的特色,养成起来非常可爱,总结下来就是用点材料用点吃的把路过菇菇骗到黑砖窑,过上没有工钱天天挖矿,玩设施还要给钱的日子(不

画风也很q萌清新,是戳我的类型~

休闲游戏,很适合打发时间,愉快玩耍。不过作者君一口气肝到了80级,硬生生把一款休闲游戏玩成了爆肝游戏,也是很拼的[捂脸]

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推荐一款手游《dungeon maker》,中文名《通向地底乐园》、《地牢制造者》

你是大魔王,你将要创造属于自己的地宫,安排和培养你的怪物,来迎接不同勇者的挑战。

游戏类型大概是roguelike+地牢+策略+养成+建造,卡牌式塔防,非常有新意的玩法,不同房间的布置可以形成不同的流派,不同的魔王还有不同的特性,研究起来很有意思。

我去年刚刚玩的时候,这款游戏在taptap上还有9.5的评分,不过现在已经掉到6了,据说是因为策划太傻、硬生生把好游戏变成了……

哎,傻策划毁游戏的事情,哪儿都不缺。

不过依旧很推荐这个游戏,玩法实在有趣,就是策划把它变得很肝很氪。明明是单机向,你弄那么多氪金肝爆元素干什么呢……

2018 google play的最佳独立游戏,玩法新颖,策划xx。

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继续推荐手游,这次是《魔女之泉》系列,一共有三部曲,很经典的手游

玩法大概是rpg+养成,单机向,在奇妙的童话故事里,扮演一位元气女巫,开启100天的魔法修炼。收集材料、研习禁书魔录、驯服萌贱宠物,直到最后走出结局。

童话背景,萌系3d画风,质量很高的系列游戏~

18年6月的时候《疾风魔女:魔女之泉1》出了复刻版,taptap目前评分9.6,推荐入手

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今天推荐一个超奇葩游戏《神回避》系列

有毒的脑洞向解谜游戏,能玩着玩着咯咯咯笑出声来的游戏,我记得老番茄很早以前做过相关视频(可以b站搜索“老番茄hap剧毒”),极其爆笑

画风有毒,剧情有毒,解谜有毒,总之是一款毒性很高的游戏,很适合休闲时候玩~

同类还有《奇怪的追逐者》《逃离公司》等等(我翻出来了,这个游戏的老番茄视频就叫《【老番茄】逃离公司!社畜大冒险!)

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今天推荐一款玩法颇有特色的手游《疯狂动物园》

玩法大概是跑酷+养成+模拟经营+收集,你需要在跑酷中收集各种各样的动物,丰富你的动物园,来赚钱养家~

画风是q萌版的3d像素,操作对我这个手残党来说也不算难。

2016 taptap 年度最佳游戏提名、最佳玩法提名。

另外,不要去信这个游戏的taptap评分(我也不知道为什么现在去看,它的评分那么低,扫了一会感觉像是被水军黑了……明明当初我零氪玩家玩得很舒服啊0.0)(它的tw版评分9.6,国内版评分6.4,让我一脸懵逼)。

它真的很好玩,而且蛮良心的、蛮休闲的,我个人很喜欢。

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今天推荐一波手游《买房记》。

不知道有没有人玩过算是中国最早一批pc游戏的经典游戏《北京浮生记》,这个手游就是这款游戏的移动版。

玩法大约是文字+模拟经营,你需要抓住时机低买高卖各类商品、逐渐积累金钱、最终买到心仪的房子。

玩法简单但颇有意思,敖厂长做过它的介绍视频(关键词:【敖厂长】屌丝买房),目前~

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今天推荐一波手游《猫咪后院》

也就是曾经非常火爆的《旅行青蛙》的公司在蛙儿子之前做的一款游戏,玩法和蛙儿子有一点点相似,放置+养成+收集+经营。

画风很萌,游戏很休闲,也很治愈,与猫咪们不期而遇,看着它们欢快玩耍,感觉是个很幸福的事情。

目前~

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本章开始,我想要向大家安利一些很古早很经典的游戏。

首先,我心目中的国产神作,《金庸群侠传》!

在1996年发行的一款游戏,像素画风,沙盒+养成+rpg,自由度高到爆炸,玩法直到今天都不过时,足足领先了两个时代。

你可以自由地学习功法(比如尝试一下传说中的辟邪剑法,比如从洪七公手上学到降龙十八掌等等),你可以邀请金庸小说中的各种主角配角加入你的队伍(比如我就很喜欢拉上令狐冲,资质超级高);游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些正派人物才愿意与你为伍,反之你可以结交到一些反派人物……

我经常在无聊的时候拉出来打一把,画风看习惯了还挺丑萌的,游戏则非常有趣,百玩不腻~

另外,这个游戏网上现在已经很难找到了,推荐大家搜索“大头猫米”,这位网友专门将很多老dos游戏� ��配过,winxp到win10都可以玩。

除此之外,网上还有《金庸群侠传2》、《金庸群侠传3》等flash版本后传游戏,也很不错,可以直接玩~

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本章推荐一波古早超经典游戏《武林群侠传》

这是紧接着上一部《金庸群侠传》推出的游戏,玩法上自由度更高,可修炼包括外、内、软、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局也会因为玩家的选择而出现多种变化。

虽然是2001年的游戏,但我至今还会去玩……因为实在太经典了。尤其是拜师之后的养成模式,简直好玩到爆。

大概在2013年的时候,贴吧里出现了这个游戏的超牛逼攻略,详细解说了这个游戏怎么样才能玩到极致,打造最强主角。(十多年后还有游戏的新出攻略,可见其经典程度……)

然后这款游戏的作者徐昌隆无意间来到贴吧,看到还有那么多人在玩、在讨论,非常感动,重新捡起了这款游戏,重制后更名《侠客风云传》进行上架。

《侠客风云传》也非常好玩,两款游戏都强推~

(不过,大概是经典的情怀加成吧,我个人还是更加喜欢武林一点……)

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本章继续来推荐游戏吧~

《隐形公司》,英文名《invisible, inc.》

游戏《饥荒》出品商k社做出的一款策略游戏,控制特工进行各种潜行活动,运用他们独到的潜行技能深入公司的内部,获取最高机密。

画风非常有特色,有种漫画的风格;游戏的策略性也很高,不要求操作要求智商,另外,可以悔棋这个对我真是太友好了~

仅pc版,steam 92%特别好评

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还是继续推荐游戏吧,《应许之地》,英文《the promised land》

一款我不知道为什么很痴迷的小游戏。非常冷门,但我居然玩了七八遍……

玩家要负责建立一个繁荣的殖民地,收集资源,建造建筑物和贸易,探索广大而未知的荒野,根据你的小人不同的特长与爱好,安排他们去工作。

我每次玩都喜欢给小人们建立一张攻略表,确定哪个小人去哪边工作、转职哪个职业最合适;另外,游戏中可以通过拉动人物来提高往返效率,没事干的时候我就拉动、拉动、拉动……通关一次三小时左右,属于很休闲的游戏。

仔细想一想,大概因为这个游戏不怎么用动脑,操作也简单,通关时间又不长、玩得放松,但还是有一定小小的挑战性(在安排小人工作上),所以我才会有事没事拿出来通关一把……

仅pc版,游戏不大,就200m,q版画风,分享给大家~

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本章继续推荐游戏吧:《northgard》,中文名《北加尔》或者《北境之地》,有官方中文

一款偏回合制的策略类游戏,在游戏中玩家需要给维京战士分配任务,管理资源,然后继续扩张自己的地盘,最终获取胜利。

作为策略类游戏,玩法很有新意,让我玩的时候眼前一亮,这种回合格子式+即时战略式的结合,既完美符合了一个手残党的要求,又非常有挑战性。画面也很清爽,很有北境的风格。

当初遇到的时候,我一口气全通关了所有战役,根本停不下来。

仅pc,steam84%特别好评,推荐给大家~

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来推荐一款模拟经营游戏《大制药厂》,英文名《big pharma》

以制药公司为题材的模拟经营游戏,从设备到原料到产品都需要动用经营策略来达到盈利目的~

它既是商业模拟游戏,又是物流益智游戏,需要自己装配生产线一类的,在有限的空间内塞足够多的设备,还颇有新意。

仅pc,以及在发布三年之后,去年它突然更新了官方中文,哇哦,吓了我一跳,让我好感度一下子上去了。

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论述题的第二题,其实选自一个游戏《信任的进化》。

一款讲述博弈论、合作与欺骗的游戏……额,这其实更像是一款教你做人的教学小程序。

整个教学小程序下来最多半小时,不考操作,不耗脑细胞,不拖时间。这个小程序就像一本不一样的书,从无到有给你讲人生哲理。

同时有pc和手游版,两边评分都很高,,,很推荐一玩~

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今天推荐一款游戏《gorogoa》,中文名《画中世界》

同时有pc和手游版,手绘风格的解谜游戏。

整个游戏宛如一个精美的艺术品,空间和时间在游戏里精密地进行结合,小男孩为了收集五个苹果,踏遍了世界的每一个角落,他从画中走入森林,从衣柜踏入沙漠,又从云上落入凡间。

很惊艳的单机向游戏,大约小半天的解谜时间,,steam97%好评,非常推荐一玩~

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今天来推荐一款《guilddungeoneering》,中文名《地下城公会》

原本我一直在考虑把这个游戏写进文里,后来感觉重复了才放弃

大概就是一款“我安排了我的英雄”的游戏叭~

你需要自己建造地下城的各种设备、机关、陷阱及妖怪等打斗难题,以此来训练自己的英雄角色并让他们成功通过你设计的地下城。也就是说你设计的地下城既不能太难,让英雄无法通关;也不能太简单,造成英雄锻炼不足。

仅pc,策略+rpg+卡牌向,玩法新意十足,画风也很萌,还挺推荐一试~

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今天推荐一款冷门小游戏《dangerous adventure》,中文名《地城冒险传》

我当初是先玩的《地城冒险传2》,被小小惊艳了一把。

单机向小游戏,以探索地下城为背景的rpg游戏,玩法的特殊点在于它把rpg游戏的战斗体系和消除类游戏很好的结合到了一起,不仅仅是战斗,连宝箱的开启都需要消除方块,同时还有一定的卡牌策略因素,总之挺有意思~

仅pc,网上有汉化,很适合休闲一把的游戏~

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还是继续来推荐游戏吧,今天推荐一波神作《废都物语》

一款非常小非常小的rpg游戏,不到100m,但是游戏历程和世界却无比庞大。

以我浅薄的认识,怎么都无法想象这款游戏居然可以用这么小的容量、容纳这么多的内容的……

游戏具有很高的自由度,主人公有多种出生和成长设定;对于游戏中的一个难题,常有多种解法;应该成为伙伴的朋友,也有被主人公杀掉的可能。无论从其本身剧情的深度和广度,还是关卡构造的精巧度,都达到了相当完美的水平。

光标式的探索、大段的文字描述、辅以古旧风格的插画,将你带入到废都物语的世界。

仅pc,带有一点点跑团的风格,要素非常丰富,上手简单但多周目都不会腻,真的是一款神作。

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本章推荐一个神奇的手游《抽卡人生》

这是一款只有抽卡的游戏,只有抽到ssr才能活下去(不

食物、水、精神都是抽卡获得,天赋会影响到抽卡几率和生存,非常看脸2333

卡牌+策略+生存,独立单机游戏,界面有点简陋,但玩起来还是挺欢乐滴~

免费下载,有内购选项,不内购也能玩得很欢乐,可以快速多周目

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华国的兔子梗来自于《那年那兔那些事儿》。

唔,在此郑重推荐一下这个超级牛逼的动漫。

它把建国前后一些军事和外交的重大事件以动物漫画的形式展现出来,兔子是中国,鹰酱是美国,毛熊是苏联等等。动漫非常燃,解读视角也很牛,啊,看完就想喊:此生无悔入华夏,来生还入种花家~

此动漫催生了无数好玩的梗,当初我看的时候它还属于小众文化,现在已经成功大众化了,开心

对了,b站可以看动画。

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本章推荐一个题材奇特的经营养成游戏《牛郎的危险世界》

你经营着一家牛郎店,需要安排你的店员们来接待客人、赚取金钱,从而还债。

咳咳,我玩得莫名有感觉……白马会所了解一下……

游戏日文原名《ホストのアブナイ世界》,网上有手谈汉化组发布的版本,另外ios上可以搜日文找到这款游戏,但是没有汉化(日文可以勉强看懂来玩,不过我也忘记了我是怎么在ios上下载到这个游戏的……)