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五零三章 意外的发展

“这次取证已经接近尾声了,下一步调查还在准备;接下来如果有新情况,我会告诉你的。”

方远找到的是那个昨天见过的女探员——由于今天老胡不出意外去休息了,来见方远的也就变成了她。半小时前方远倒是接到过老胡的文字通讯,他说的东西也是跟这个探员所说的相差不多的话。

调查进展看上去与应该还是那样——虽然倒不是全无进展,不过在昨天方远走后,调查任务的基本路线便没有再变过了。方远的猜测不见得有多严谨,不过后来的调查似乎足以证实方远的想法没有问题,到了今天,由胡桃引发的调查应该已经差不多该收尾了。

当然,这仍然是方远自己的想法而已。方远毕竟不是国安局的人,老是追着问调查的进展还是不太妥当。“还有需要我帮忙的事吗?”方远问道。

作为一个热心群众,的确应该多干些跑腿帮忙的事、而不应该老是对调查小组的决策与行动方针指手画脚才是;方远首先问了一句之后,女探员点头:“没什么了,你只要准备好接下来的事就可以了。”

“那胡桃呢?”方远想了想,又问道,“她那边应该已经没什么需要继续审问的了吧?”

“差不多完了。怎么了?”

探员抬头看了一眼方远——这个探员是个有魅力的二十来岁的女性,装束颇为正式、目光冷冽,虽然不会给正在对话的人多大压力,但是却也会给人一种一不小心就会被她看出自己的真实想法的感觉。方远想了想,小心地继续询问道:“那接下来……什么时候会把她放出来呢?”

“不太确定。”探员看着方远,倒是没法从她的表情看出什么变化,只见她顿了顿之后,才话锋一转、对方远说道,“这个不归我管,不过如果没有意外的话——今天她就能出去了。”

“哦……”

胡桃被卷入这次事件里不是意外,不过在确定这家伙只是个被动卷入这次事件的帮凶之后,她自己承认得也颇为爽快。惩罚与相关责任问题的事需要等到这次事件结束后再慢慢商议,那么现在胡桃也差不多该放出来了——她应该也算是个与方远情况差不多的证人。

听到探员说完方远点了点头,不过对方的话显然还没说完。只听她继续说道:“不过相对而言,这件事还是不能就此罢休。无论如何,这家伙都还得继续观察一下才能还她自由。”

方远不解:“怎么观察?就是说还不能放出去吗?”

“虽然不再对她进行盘问了,而且今天她就可以离开取证科,不过咱们会派人跟她住在一起,一方面保证她的安全,另一方面……”探员说着,将手中的电子文稿放在了旁边桌子上,顿了顿,转而说道,“还要杜绝她进行其他社会接触。在未来一个月内,除非这次的案子能够顺利解决,否则她仍然不能进行其他多余的社交活动。”

“多余的社交活动……是指?”

“就是不能去上学、不能与不必要的人在现实中接触,如果想去哪里的话,我会陪她一起。”

这不就是软禁吗?方远恍然大悟。看他不准备接话,女探员继续问道:“总之事情大概就是这样,到时候可能会有些需要你帮忙的事,还请不要嫌弃。除此之外,还有其他要问的事吗?”

“那……”方远想了想,说道,“没有了。”

事情似乎问完了,接下来距离方远上班还有一段时间;方远正要离开,起身之后,方远听女探员补充了一句:

“昨天说的那件事,现在已经开始了。”

方远点了点头表示自己知道了,最后道了别,离开了虚拟会客室。

早上的工作早早地开始了。

方远的小组人数不多,除掉一些同时负责几个部门的美术与音响之类的人员,专门负责眼下这个项目的 人总共有五个。对于一个有参考样本、技术基础的项目来说五个人不算少,不过负责代码工作的人只有方远一个,相对其他人,方远的工作量就要多很多了。尤其是这次新来的组长是个行动派的人,凡事都很喜欢征询手底下组员的意见;方远上次因为跟他说了那些电气朋克之类的东西之后,现在游戏设计方面的问题也得方远随时提供意见了。当然,这样的品质倒也不坏,某种意义上、领导喜欢参考别人的建议是一件好事;不过也不知道这个组长今天是从哪里找了一份调研资料,硬是说之前看到《腐烂教堂》的玩法现在已经过时了;为了证实他的想法,还特地拿出了两份市场调研资料——一个最近上市的此类副本销量不佳,这就不免让他有些担心这个项目的前途了。如果没法提出可行建议的话,现在已经做好的一部分就得推倒重做了。

摊上这种麻烦事让方远头疼得不得了,想让领导打消主意的话显然已经不太可能了,就算是要方远提意见这一关、也让方远有些不知道怎么办才好。抱着破罐子破摔的想法,方远参考着昨天在《OVERDRIVE》当中的游戏经历、做了一个大逃杀的游戏模式的提案并提交了上去。按照这份提案,虽说游戏模式得重新设计一遍,不过至少以前做好的那部分不需要推倒重来了。

当然,这个点子倒也并不完全来自于《OVERDRIVE》,相对这些当今时代的热门游戏,《大逃杀》本身也算是一个历史悠久的游戏题材了。在限定的时间与区域范围内,让参与游戏的玩家互相残杀、直到剩下最后一个人为止,就算只听起来也足够刺激了。不出意外,这次方远的建议同样被采纳了,然而方远却也实在是高兴不起来——虽说之前的程序不用废掉了,但是添加新模式的工作量并不比推倒重做简单多少。

新的游戏模式改变很大,首先需要改动游戏的基础框架。作为参考,方远不仅找来了《OVERDRIVE》,还找到了线上图书馆、找了一份很老但是十分有名的大逃杀类桌游作为参考。而还没等方远找齐参考资料,下班时间就差不多到了。无奈,方远跟专门负责这个的陈鹏又加起了班,大概八点的时候才回家。

虽说时间流逝的感觉更强了,但是加班的时候总会比正式上班时更加轻松一些。方远也有空跟陈鹏聊起了游戏的事——

“陈鹏,你们昨天去捡破烂的事怎么样了?”

“还好啊,赚了很多。”陈鹏答道,“捡了好几台机器人,就是不知道这些东西的武器系统该怎么拆下来。”

这个答案让方远有些意外:“机器人?不应该是玩家掉落的武器什么的吗?”

“有道是有,不过通常捡不到,”陈鹏说道,“就算他们自己人死了,掉落的装备也会由他们自己人捡走。咱们这时候上去不就是明抢了吗?”

“那倒也是……战况如何呢?打完了吗?”

昨天下线后方远看玩家社区里还在吵就没有再看,不过这件事毕竟关系到韩新强的销路,方远还是很关心这件事的。陈鹏的答案似乎也是如此:“谁知道呢,应该还在打……刚才我去玩家社区看了一眼,支持两边的人都已经开始骂战了。”

“这个我昨天就见过了……”方远想到玩家社区的混乱状况,忍不住咧了咧嘴,“不过毕竟玩家不是机器的对手,现在只希望他们能多撑几天吧。”