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最近内容的部分解释

再来给大家解释几个问题。www.tsxsw.com

首先明确一个奥丁忘了说明的重要信息,即本文是构架在平行世界里的,那里没有魔兽这款游戏,所有的人都没玩过。主角之所以知道这个信息,只因为他重生前经历过十多个场景。而为了生存,必然会抓住一切机会了解其他场景的信息,因此才会显得知道的特别多。

当然,这些信息有很大一部分是不可靠的,因为主宰会根据场景的进行而调整难度!

第二个问题,有书友觉得僵尸岛的难度过高了。

这个场景初始设置的难度是c+,难度本身不能算低了,因为下面还有e级和d级。况且因为主角的透支,主宰在前期就开始连续提升僵尸的实力。这种提升当然是全地图的,顶多就是控制一下让僵尸们来主角这边的多一点、去其他人那里的少一点而已。所以,整个场景显的有些难也是正常。

奥丁来说一下主宰为什么要提高难度——不单是难度评价本身的高低,而是主宰看一个人过的轻松不轻松。哪怕是a级的难度评价,主宰看你像是在刷分也会增加难度的。即便是e级的最容易的评价,如果新人过的艰难无比,主宰也不会贸然再增加难度。

僵尸岛场景里主角过的轻松吗?至少看起来不算太难。

最关键的一点是,主线剧情其实只是生存15天,而非是主动去触发大波ss。如果是个不知道具体信息的测试员,进来后找个地方死守,又不贸然提升难度,那想过去还是有很大可能的。至于后来的支线,本来就是给有能力的测试员额外提供的!

第三个问题,还是技能的问题。

这类问题,最有代表性的就是无敌技能。很多人觉得一个无敌,直接就什么都搞定了,太变态!

其实,无敌真的没想象中的那么神奇。

首先,无敌技能不是那么容易得到的。不仅需要不菲的剧情金币,还要有翡翠宝石。很多测试员三五个场景都未必能拿到一块。而主宰空间里用得到翡翠的地方多的是,极品装备、超级道具、英雄血统等等!

得到的少,用的多,注定无敌技能不是大路货。

再者,一些变态的技能没有相应血统是会打折扣的。而很多场景里,主宰的平衡系统会对无敌类的技能再打折扣。lv1的无敌被打了两个折扣,还能有多长时间?

想要提升无敌技能的等级?

购买技能本身耗费的翡翠就很难得了,还想要提升?翡翠不是大路货,剧情人物的指点也是可遇不可求!自己苦练?那练去吧,要好久才能自己突破……

最关键的一点是,本书虽然是基于游戏,但测试场里毕竟不是游戏。无敌只代表自己不会受伤害,并不代表一定能打到敌人,因为你的攻击可能会被敌人闪避、招架。况且,别人看到你无敌了,也多半会主动撤退,不会傻站着让你打的!

结论:无敌类技能当然好,可想要真正发挥作用,不配合别的是没太大效果的,顶多只能保命!

第四就是关于僵尸岛这卷的一点综述。

老实说,最近的几章有点仓促,因为最开始奥丁是打算把吃人的房子算成隐藏主线,然后一并写出来。后来发现这卷内容比奥丁想的长,而大家或许更期待某几个热点剧情,所以适当的削减了,转而把吃人的房子放到后续一点剧情里。写的若是有什疏漏的地方,也希望大家多多原谅。

最后,奥丁会更努力的写书,也希望大家多支持。